Steam vaza 12 TB de arquivos; dados mostram projetos cancelados

Resumo
- Um erro de manutenção da Valve expôs mais de 12 TB de arquivos internos da Steam hospedados entre 2003 e 2013.
- A brecha em um servidor antigo revelou versões preliminares e testes de jogos de grandes estúdios parceiros.
- O acervo trouxe a público materiais inéditos de franquias aclamadas da própria empresa, incluindo Portal e Half-Life.
A Valve expôs acidentalmente mais de 12 terabytes de arquivos internos da Steam. O material foi acessado por terceiros após um erro de manutenção da própria empresa, que abriu os dados de todos os jogos carregados na plataforma entre 2003 e 2013.
Parte da infraestrutura interna da plataforma ficou exposta na internet, permitindo que a comunidade extraísse os arquivos na íntegra antes que a falha fosse corrigida. Segundo o site Polygon, a falha revelou desde projetos cancelados das franquias Half-Life e Portal até versões preliminares de jogos de outras desenvolvedoras.
Vazamento revelou projetos não finalizados
As descobertas iniciais mostram a evolução de conceitos clássicos, focando principalmente nos projetos internos da Valve. Half-Life 2: Episode 3, anunciado em 2006 e depois cancelado, contava com mapas ambientados no Ártico e uma arma congelante.
Além disso, os documentos mostram testes iniciais do “Weaponizer”, uma ferramenta no game projetada para transformar objetos do próprio cenário em munição.
Portal 2’s paint gun is working in the leaked 2010 build.
Here’s a functional restoration of it!#Portal2 pic.twitter.com/GvPplX7tao— Max ¯_(ツ)_/¯
RDC26 (@MaximumADHD) August 30, 2026
Os arquivos também revelam uma versão beta de Portal 2, de julho de 2009, uma compilação de Left 4 Dead de junho de 2008 e documentam as origens de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), detalhando sua fase inicial antes das melhorias da parceira Hidden Path Entertainment e do lançamento como título independente.
Além do catálogo proprietário, o servidor abrigava diretórios de produtoras parceiras. A comunidade conseguiu executar versões beta de Sonic 4 Episode 2 e encontrou compilações de desenvolvimento de títulos como Call of Duty, Resident Evil, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins e Spore.
Como ocorreu o vazamento de dados da Steam?

Diferente de violações de segurança tradicionais, a exposição não foi resultado de um ataque hacker sofisticado. A brecha veio de um erro de manutenção da própria Valve, que manteve acessível um servidor utilizado como solução de armazenamento no passado.
O material coincide com a era do sistema Steam2, período em que a plataforma distribuía os jogos aos consumidores em formatos proprietários como NCF (No-Cache File) e GCF (Grid Cache File). O uso dessa tecnologia antecedeu a migração da empresa para o atual sistema padrão de arquivos HTTP (SteamPipe), implementado por volta de março de 2013.
Apesar da dimensão do vazamento, o impacto financeiro para a Valve tende a ser limitado. No mercado global, a Steam movimentou mais de US$ 11 bilhões (cerca de R$ 60,5 bilhões, em conversão direta) apenas no primeiro semestre de 2026. Porém, como o material exposto é extenso, novos dados podem continuar vindo a público nos próximos dias.
Steam vaza 12 TB de arquivos; dados mostram projetos cancelados
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